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fifa16快速比赛(fifa16速度排名)

来源:24直播网

时间:2025-11-03 13:58:24

足球,这项世界上最受欢迎的体育运动,拥有无数忠实的粉丝。作为足球游戏爱好者,我们怎能错过FIFA系列游戏带来的乐趣呢?今天,就让我来为大家详细介绍FIFA16快速比赛,带你领略足球比赛的激情与畅快!

一、FIFA16快速比赛简介

FIFA16快速比赛是FIFA系列游戏中的一项特色功能,它允许玩家在短时间内体验到一场精彩的足球比赛。相比完整比赛,快速比赛省略了比赛前的热身、中场休息和比赛结束后的庆祝环节,让玩家能够更快地进入比赛状态。

二、FIFA16快速比赛玩法

1. 选择球队:你需要选择一支心仪的球队,可以是真实存在的俱乐部,也可以是FIFA16中的虚构球队。

2. 选择比赛类型:FIFA16快速比赛提供了多种比赛类型,如友谊赛、冠军联赛、世界杯等。你可以根据自己的喜好选择。

3. 设置比赛规则:在快速比赛中,你可以设置比赛时间、进球数、比赛难度等规则,以满足自己的需求。

4. 开始比赛:一切准备就绪后,点击“开始比赛”按钮,一场精彩的足球盛宴即将上演。

三、FIFA16快速比赛的优势

1. 节省时间:快速比赛省略了比赛前的热身、中场休息和比赛结束后的庆祝环节,让玩家能够更快地进入比赛状态。

2. 自由度高:你可以自由选择球队、比赛类型和比赛规则,满足自己的个性化需求。

3. 竞技性强:快速比赛虽然时间短,但比赛激烈程度并不亚于完整比赛,让你体验到足球比赛的激情。

四、FIFA16快速比赛技巧

1. 合理分配球员:在快速比赛中,你需要根据对手的特点和自己的战术,合理分配球员的位置和职责。

2. 掌握进攻节奏:快速比赛时间短,你需要抓住机会进攻,争取在有限的时间内取得进球。

3. 注意防守:虽然快速比赛注重进攻,但防守同样重要。你需要保持阵型紧凑,防止对手进球。

五、FIFA16快速比赛常见问题解答

1. 问:快速比赛可以自定义球员吗

答:可以的。在快速比赛中,你可以通过“球员市场”功能购买球员,并将他们加入你的阵容。

2. 问:快速比赛可以设置比赛难度吗

答:可以的。在比赛设置中,你可以选择“比赛难度”选项,设置比赛的难度。

3. 问:快速比赛可以暂停吗

答:可以的。在比赛过程中,你可以点击暂停按钮,暂停比赛。

总结

FIFA16快速比赛是一款极具趣味性的足球游戏模式,它让我们在短时间内体验到足球比赛的激情。通过本文的介绍,相信你已经对FIFA16快速比赛有了更深入的了解。快来加入这场足球盛宴,感受足球带来的快乐吧!

足球比赛的规则是什么

足球的比赛规则如下:

1:参赛人数及比赛时间:

正规足球比赛,每队上场人数为11人,其中一人必须是守门员,每场比赛可替换三人,任何一个球队少于七人时,比赛不能进行。每场正规的足球比赛,有一名主裁判、二名助理裁判和一名替补裁判。主裁判鸣哨后,开球队员将球向前踢至滚动一周后,即开始比赛。比赛的时间分上、下两上半场,每半场为45min,中场休息时间不15min。在全场比赛90min内打成平局后,需打加时赛,加时赛的时间为30min,上下两个半场各为15min,中间不休息,只交换场地,采用突然死亡法进行比赛。若加时赛仍为平局,且必须决出胜负,则采用互相罚点球决胜负的办法。胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分。

2:裁判员及助理裁判员职权

在足球比赛中,裁判员根据足球规则赋予的权力,可以对比赛双方队员、教练员等的不正当行为和犯规进行处罚、警告或罚出场直至取消比赛资格。助理裁决员协助裁判员执行规则,当球的整体越出边线或端线,应指明哪一方踢球门球,或掷界外球,或踢角球。当球的整体越过球门线时,助理裁判员持旗指向中圈,主裁判鸣哨判为胜一球。

3:①在现代足球比赛中,最多、最常见就是越位和侵人犯规。判罚越位犯规应根据以下条件:

1)进攻队员传球一刹那,同队队员在对方半场内所处的位置比球更接近对方端线。

2)接球队员与对方端线之间少于二名防守队员。

3)球员从越位位置获得利益或干扰比赛,也应判罚越位犯规。

不属于越位情况:发球门球、边线球、角球时没有越位;同队队员传球时,接球队员未过本方半场的不属于越位;防守球员未经主裁判同意而自行离开场地,由此造成进攻球员处于越位位置,不判罚越位。

②侵人犯规的处罚,要根据足球规则精神对故意犯规与合理动作,勇敢顽强与粗野动作,良好作风与不正当行为加以识别和区分。

侵人犯规主要有:拉人、拌人、阻挡和危险动作。

拉拌人犯规在比赛中最常见到的是队中争抢球的目的不在球,故意用手拉或脚拌摔对方队员或铲球中故意铲倒对方队员;应判罚直接任意球或点球。阻挡犯规常见的是队员争抢球目的不在球,而是故意阻拦对方向球跑动。危险动作是指双方队员争抢球动作和踢球方式,被裁判认为有可能伤及对方或自己的危险性。如阻挡和危险动作的目的是为了获得球或处理球,应判罚间接任意球。此外,裁判员应掌握好有利与无利的原则,尽量避免做出对犯规一方有利的判罚。例如:攻方射门时,守方非守门员的队员用手触球犯规,但球仍然进了球门,裁判员则不应判手球犯规,而应判进球有效。此时裁判员若判防守犯,反而使进攻一方有可能失去一次得分机会。这样,就有可能造成对犯的一方有利了。有利和无利原则掌握得好坏,是衡量一个裁判员执罚水平的重要标志。足球比赛中,允许双方队员进行合理冲撞,但球必须在双方控制的范围内,用肩部以下、肘部以上的部位,冲撞对方相同部位,且肘部不应外张,冲撞力量应适当。

4:比赛中,对故意拉人、推人、踢人、拌人、凶猛地跳向对方、带有危险性冲撞、故意手球一般应判罚直接任意球,如守方在罚球区内犯有上述犯规动作,应由对方罚点球。

比赛中,任何一方的踢球方式有伤及对方的危险或阻挡、冲撞手中无球的守门员或守门员违例,均应判罚间接任意球。

注意事项:在比赛过程中,裁判员对有过错的教练员、领队或队员,妨碍比赛,对裁判员判罚表示不满或有不正当行为者应以黄牌警告;对有恶劣行为或严重犯规,用粗言秽语进行辱骂者,应予以红牌罚出场,取消比赛资格。裁判员在比赛中,无需向被警告者作任何解释,但赛后须在规定的时间内写出书面报告呈交主办机构。

玩3D台球16球时,怎么没有瞄准线

兄弟喜欢玩台球,我向你大力推荐一款,玩过这个你就不要玩其他的台球游戏了,世界斯诺克冠军赛2005(唯一版本,3D)

世界斯诺克冠军赛2005

请下载354M的那个(用DT4.00导入免CD补丁就可以玩了)

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游戏名称:World snooker championship 2005

制作公司:Blade

发行商:世嘉欧洲部

动画:95分

画面:95分

剧情:70分

音乐:70分

音效:90分

耐玩度:90分

创意:85分

爽快度/节奏/娱乐:85分

界面及系统:70分

操作:75分

难度:普通

适合人群:所有人

一、电脑桌球游戏回顾:

桌球作为一项高雅闲适、讲究智慧和技巧的高尚体育比赛项目,在中国正在逐渐为人们所重视。尤其是中国“神童”丁俊晖在勇夺斯诺克锦标赛中国站冠军后,为桌球运动在中国的推广和普及更加起到了推波助澜的作用。

客观地说,桌球运动在中国的普及和推广,有着电脑桌球游戏的汗马球功劳。现在,就让我们回顾一下电脑桌球游戏的发展历程吧。

在国内,人们接触最早的桌球游戏就是在红白机和街机上流传极广的《花式撞球》了。曾记否,当年无数大人和小孩们移动着那根“嘟嘟”直响的连线,按键击球入洞,把可爱的兔女郎打得坦裎相待的惬意场面呢。笔者当年就是靠这个小游戏渡过了失业的半年时间。现在,风行一时的可乐吧和联众台球,都有《花式撞球》的往昔影子呢。

在《花式撞球》推出后的很长一段时间,就再也没有能超越其之上的桌球游戏问世了。直到1997年,一家名为celeris的公司推出了具有里程碑意义的3D桌球游戏《virtual pool》,由于受当时技术和机能的限制,游戏表现尚不完美,并没有引起市场的特别注意。Celeris并没有因此气绥,他们清楚,采用3D技术的桌球游戏将是未来真正的王道。

平寂中隐藏的却是更大的风暴。终于,这场风暴于1999年底降临了。一款画面更为出色,物理引擎十分逼真的桌球游戏诞生了,它就是挟裹强大编程技术出身的《virtual pool 2》,并成为桌球游戏史上的颠峰之作。这次,Celeris聘请了数十位数学和物理专家精心研发出一套几可完美再现桌球真实运动变化的物理引擎。旋转球,跟球,缩球,反弹球,跳球的变化都能在游戏中真实表现。而采用鼠标推动击球的方式,使得玩家更加具有临场和真实感。很快,《virtual pool2》在全球售出了三百多万套,这是一个桌球游戏所能取得的最好成绩了。Celeris再接再励,又推出了改进版《virtual pool 2 hall》(也称虚拟桌球名人堂)。并于2001推出了这个系列的抗鼎之作《virtual pool3》。大家一定还记得游戏招贴画面的那个性感迷人的亚裔桌球女选手珍尼特.李了吧,她的绰号竟然叫“黑蜘蛛”?《virtual pool3》也成为在中国普及最广、拥有玩家最多的桌球游戏,成为电脑桌球游戏作品的“抗把子”,可以说当时其它公司出品的桌球游戏都无能出其右者。

非常遗憾的是,大概celeris认为virtual pool系列已经完美,之后再没有推出新的桌球游戏。而这却给了他们的对手Blade的世界斯诺克冠军赛系列一个咸鱼翻身的绝好机会。

《World snooker championship》(世界斯诺克冠军赛)系列是一款具有十分重要地位的桌球游戏系列。如果把《virtual pool》比作是Intel,那么《World snooker championship》就是AMD。为躲避virtual pool在PC平台上一时无两的逼人锋芒,blade只好委曲求全,将这款游戏第一代作品放在索尼的PS机平台上,依靠PS机的数量普及优势,竟然也取得了很不错的销售成绩。在积攒了足够的资金和技术资本后,雄心勃勃的Blade决心带着将斯诺克冠军赛系列重返PC平台。这就是后来我们熟悉的world snooker championship 2002、2003、 2004。与virtual pool系列追求爽快的游戏击打快感不同的是,世界斯诺克冠军赛系列更加注重斯诺克比赛所体现的高雅、闲适、严谨。在《world snooker championship 2003》里,Blade对画面的追求是十分精致的,大到房间的布局,小到英式壁炉的存在;台球桌面的布绒感觉,台球的晶莹和厚重都得到了悉心完美体现。也许,BLADE的本意是想让你打一场真正的斯诺克桌球比赛。但是电脑选手AI的慢腾腾的动作总让你感到心烦意乱,有时候为了等他回到自己的座位上去,你不得不努力等上一分钟,这很难让你能够平心静气的打一场高水平的比赛。

所幸的是,BLADE很快地意识倒了这个问题,他们重新设计了一套优秀的物理引擎,改进了人工智能技术。终于,在历经两年的等待后,桌球游戏史上具有划时代意义之作的《世界斯诺克冠军赛2005》横空出世了。“它是真正的王者归来”,这是玩过这款游戏之后的每一个人要说的心里话。“我再也不要花上二十元到外面打上一个小时的斯诺克了。”这是我要对大家说的话,真的,它的确太完美了。

一向专业而精明的世嘉,一眼就看中了《世界斯诺克冠军赛2005》的潜质和良好表现,并成为它的游戏发行代理。“我们将使其成为热卖的游戏。”世嘉如是说,要知道,世嘉在业内独到专业的眼光一向不容玩家们置疑。而Blade联合常务董事Deborah Jones更是信心十足,“2005版的斯诺克将成为这个系列的最优秀的作品。”他们甚至和World Snooker Ltd签署了一揽子协议,买下了全部职业选手的肖像权、全部赛会的名称、赛场和举办地,还被允许使用World Snooker Ltd的LOGO。足见的Blade的信心和野心了。

二、《World snooker championship 2005》评析

毫无疑问,世界斯诺克冠军赛2005,代表着电脑桌球游戏最高的水平.这个游戏给人的感觉就是超级真实和细腻.重新改进后的物理引擎,完美地将桌球复杂的运动变化逼真地再现在电脑面前.除了各种击打球的真实物理表现外,它甚至还能够真实地表现打定位旋转球时,球体不停地在原地旋转的场景.而在这之前的游戏中,我们是无法体验到这个细节的.

<<世界斯诺克冠军赛2005>>美伦绝奂的游戏画面,会让你有一种置身在那些世界著名的比赛馆打球的如梦如幻感觉.游戏精心刻画了九个世界著名桌球比赛场地,这其中还包括一个中国场地.当然你想打满九个场地,没点道行是不行的.任何一个小失误,都将会断送你挑战世界冠军的梦想.因为电脑的AI设计得实在太出色了,AI的进球率和打球策略,在很多时候让你成为这场比赛的观众.如果打到更高级别,没准你还有机会免费看到一场单杆得147分的表演赛.BLADE将电脑人工智能提高到如此高的水平,是想告诉你,这是一场世界水平的斯诺克赛,而不是街头一元一局的消时赛.

此外,BLADE这次可不只是想让你的冠军征途赛打得艰难,他们还把这个游戏的仿真度提高到了一个空前的水准.比方说你击打出一个失误球后,电脑中的你会作出一个很遗憾的手势,而且还会引起场内的一阵惋惜声.如果你打出一个精彩的进球的话,则全场会迸发出一阵热烈的掌声,有一次我甚至看到了有两个漂亮的MM竟然站起来为我的进球鼓掌,打到这个时候,相信任何一个桌球迷都会血脉奋腾的.而且观众们的鉴赏水平极高,轻易是获取不到他们的掌声的,只有真正称得上是精彩的进球才会赢取他们的祝福.

此外选手击打球的姿势完全是依照真实世界选手的击打姿势,有侧身击打动作,有提腿弯腰击打动作,而且有些球的位置会造成这次击打的成功率.如果你够细心,还会发现选手在击打球时的面部表情的真实表现,比如丁俊晖在击杆前,嘴巴会喃喃自语;奥沙利文击球时,那双眼睛会左顾右盼.细节表现是这款游戏的最大优点,真是细到玩微不至.就拿场内观众来说吧,他们可不是千篇一律的贴纸小人,而是由几十个不同的3D建模而成的,他们在场外的动作绝不会雷同,有人在专心观看比赛;有人在座位上欠了欠身子,有人压着嗓子咳嗽,有人在喝饮料,临场气氛感真TM太真实了.

再比如说裁判的表现,他们放球的姿势小心翼翼,却不失英国绅士特有的温温尔雅的潇洒风度,POSE真是太优雅,太有型了,无形中让你感受到斯诺克比赛的高雅和严肃,多了一些理智平和,少了几分浮噪和世故.

游戏对桌球的表现是目前同类游戏中最高的,桌子底下的四杆枪架也没遗漏,一一表现完备.绿色的台绒,晶莹厚重的台球,不再象是virtual pool中的轻脆的插乒乓球了,分明让你感觉到那份质感.球滚动落袋的动作也得到真实再现.

音效完全采集真实的击杆和落袋声音,音乐也有自带的几首,不过一般我都不听的,专心打球嘛.场内观众的声音也表现得非常到位,光是咳嗽声,我就听到了有四种不同声音.

说了这么多,还是让大家自己来领略这款桌球游戏的风采吧.

三,游戏入门:

游戏中加入了一些娱乐元素,你可以在游戏中创建一个角色,象fifa一样,可以自已任意选择身高,脸型,五官和衣服,创造出自己心意中的斯诺克高手形象,然后指挥他和那些世界高手们同台竞技.

游戏分coaching(教练),exhibition(奖学金), the tour(职业生涯), trickshots(技巧)等几个场景模式.在coaching模式中,游戏提供了一套完备的训练程序,以培养你的技能和进球策略,逐步让你在顶尖斯诺克教练的培训下成为一名真正的世界高手.exhibition就是奖金模式,不知道能用来干什么;.the tour是这个游戏的重点模式,你将参加只有项极高手才能参加的世界斯诺克比赛,总共有五项奖杯等你拿取.通关后,好象可以参加历届世界斯诺克比赛.在这个模式中,我首战就挑落神童丁俊晖,世界总排名95位,一时风头无两啊,呵呵.在我击打出一个精彩的进球后,一向英盲的我竟然破天荒地听明白了解说员的一句鸟语:维勒维勒奈(very very nice).

游戏还加入了extra games(额外游戏),就是我们常见的美国九球,欧式八球等打法,另有一些国内少见的bar billiards,snooker plus打法.这个模式可以打出更多漂亮的球桌出来,我曾见到过一个桌面为美女图的美式撞球桌,真是好想立马拥用啊,在美女身上打撞球的感觉一定很开心吧.

三、操作入门

用键盘配合鼠标操作,但是在选择击打下一个目标球的时候,只能用方向键或是鼠标一点一点地慢慢移动,这一点倒没有VIRTUAL pool方便.

方向键:快速移动击球方向;

空格键(鼠标):精细调整击球方向;

回车键:按第一次选择击球力量,第二次击打母球;

左ctrl:切换高低两个角度的瞄准方向;

右crtl:俯视球台;

右shift:听解说;

Q:调整球杆角度;

N:声明要下一个要击打的目标球(在电脑无法判断你要打哪一个彩球的时候,这时按N键手动选择.一般明显的球,电脑都会自动识别)

右shift:时间加速.

还等待什么,快和我一起加入世界斯诺克冠军赛2005吧

求fifaonline2 w卡妖人 能力低的

伊瓜因

国籍:阿根廷

身高:184

有利足:右

位置:中锋,影子前锋(默认),前腰,边前卫

边路适应性:右

敏捷性:80

受伤耐性:A

特技:传球手

成长曲线:良

剩余潜力:培养相当充分,但初始有几年在打替补,所以最高培养应该高于本图1点不到2点

实战表现:熟悉实况8,9,10的朋友应该知道亨利和培养后的巴贝尔那种在对方层层防守中完全出入自由的境界.现在PES2008又多了一个这种结合身高身体技术敏捷力量为一体的超级杀手,伊瓜因带球突袭效果最好,转身和左右出脚快速,过人相当容易,身体素质强,反抢能力非常好,任意球命中非常高,头球抢点得分能力也非常不错,跑动范围非常大.队内得分王和助攻王都是此人.唯一缺点在于第1脚射门通常打的很正,容易被门将扑出,不过射门力量的可观足以使门将脱手,依靠旁边抢点捡漏的队友或者伊瓜因本身强大的快速移动抢点能力补射即可轻松补位得分

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(二前锋三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

奥雷兰诺

国籍:阿根廷架空

身高:172

有利足:右

位置:中锋(默认),边锋,前腰

边路适应性:右

敏捷性:97

受伤耐性:A

特技:喜好盘带,前插,传球手,单刀射手,点球手,一脚出球,外脚背

成长曲线:优+

剩余潜力:最高培养99,基本没有增长余地

实战表现:带球突袭杀手的典范,远射极其出色,控球盘带出神入化,得分能力超强,不过身体素质和身高劣势比较影响发挥

特殊技能:插花

推荐程度:★★★★★★★(前锋位置三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

鲁尔夫

国籍:美国

身高:173

有利足:左

位置:影子前锋(默认),边前卫

边路适应性:左

敏捷性:83

受伤耐性:A

特技:无

成长曲线:差

剩余潜力:预计曲线是差,但是实际培养可以高出5点甚至更多,最高培养应该就是本图,基本再无提升了

实战表现:盘带突破不错,任意球传球出色,也是擅长抢点捡漏的机会主义者,各方面数据都非常高,比较少有的左脚攻击型人才

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(前锋三强末位,千月的最强32人CLUB成员)

施瓦茨

国籍:德国架空

身高:190

有利足:左

位置:中锋(默认),影子前锋

边路适应性:不适应边路

敏捷性:83

受伤耐性:A

特技:站位抢点,前插,射手,单刀能力,强力中锋,反越位,中路,一脚出球

成长曲线:优+

剩余潜力:开发力度不遗余力,最高培养应该不会达到超过本图平均素质1点

实战表现:站桩效果极品,但带球更具杀伤力,头球十拿九稳,射门命中以及力量有巴蒂颠峰时的水准,任意球精度超高,身体素质过硬.完美的冲锋火力

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(中锋三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

吉布森

国籍:英格兰架空

身高:183

有利足:右

位置:中锋

边路适应性:不适应边路

敏捷性:77

受伤耐性:A

特技:射手

成长曲线:良

剩余潜力:培养比较充足,上升空间已不大.最高培养应该高于本图平均素质1-2点

实战表现:队中最高效射手,上演帽子戏法最多者.1个赛季里囊括3大赛事的MVP和射手以及助攻王.能传能射,带球和站桩都势不可挡.想在游戏中回忆BATIGOL的朋友可以在这里找到最大满足

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(中锋三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

福蒂

国籍:意大利

身高:192

有利足:左

位置:中锋(默认),影子前锋

边路适应性:不适应边路

敏捷性:73

受伤耐性:A

特技:无

成长曲线:良

剩余潜力:有较大开发力度但还不足够,最大成长应该能高于本图平均素质1-2点

实战表现:除了没有特技以外,其他方面都相当出色的高中锋,站桩效果尤其好,射门命中超高,头球得分能力暴强

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(中锋三强末位,千月的最强32人CLUB成员)

玛查多

国籍:巴西架空

身高:187

有利足:右

位置:中前卫

边路适应性:不适应边路

敏捷性:81

受伤耐性:A

特技:无

成长曲线:优

剩余潜力:培养力度没有达到上限,最高培养应该高于本图1点不到2点

实战表现:近似神登场!因为游戏中能称为神的似乎只有玩家自己修改出素质全部99的人造人.而这个人是培养就能达到除门将技术外全部90以上的素质,所以叫近似神.而比赛中也是无所不能,得分传球头顶制空拦截突破移动远射任意球无所不能.更可喜的是,此人有插花特技.这是个动作的隐藏特技,必须要逆足精度和频度都不上4,而且盘带精度,射门技术和技术都有不低指数才能使用.就是把射门脚从后面绕过支撑脚的脚后跟射门的动作.现实中C.罗喜欢用这个动作传球

特殊技能:插花射门

推荐程度:★★★★★★★(前腰三强不分先后,千月的最强32人CLUB成员)

凯泽尔

国籍:德国架空

身高:176

有利足:右

位置:前腰,边前卫,中前卫(默认),后腰,助攻型边后卫

边路适应性:右

敏捷性:81

受伤耐性:A

特技:战术盘带,进攻核心,传球手,一脚出球

成长曲线:优+

剩余潜力:培养已经超过最高曲线95,最高培养不会超过本图平均素质1点

实战表现:妖气很重的中场全能鬼才,我感觉他不属于卡卡那种前场王者,也不是杰拉德那种连接前后的独裁,也不是加图索那种神见杀神的暴君.虽然他拥有以上3人的能力,但就是气质上的区别.与其说是灵气和天赋.我感觉他是小罗和伊布那种妖气很重的鬼才.现实中评价小罗和伊布基本就是说他们有灵气,但我感觉他们就是凯泽尔这种蛮邪门的人,踢球跟调戏对方似的,状态好了想嘛就嘛的.突破远射样样来,任意球射程达40米,传中和直塞质量相当致命

特殊技能:除贝克汉姆本人唯一一个用贝式任意球踢罚踢定位球的

推荐程度:★★★★★★★(前腰三强不分先后,千月的最强32人CLUB成员)

梅里诺

国籍:西班牙架空

身高:182

有利足:右

位置:中前卫

边路适应性:不适应边路

敏捷性:80

受伤耐性:A

特技:传球手,中距离射门

成长曲线:良

剩余潜力:培养力度相当足够,实际曲线已经超过预测曲线4点.最高成长应该只会高于本图平均素质不到2点

实战表现:体力超强活动范围超大的中场得分王,射门力量奇大,远射重炮命中暴高,任意球精度高,身体素质过硬,但带球有时趟的较大,如果被卡了位就会丢球.不过反抢能力优秀足以弥补这个遗憾.形象点说明就是卡卡和杰拉德的合体...自己想象吧,多么恐怖

特殊技能:

推荐程度:★★★★★★★(前腰三强不分先后,千月的最强32人CLUB成员)

佩雷滋

国籍:西班牙架空

身高:180

有利足:左

位置:边锋,边前卫

边路适应性:左

敏捷性:84

受伤耐性:B

特技:边路

成长曲线:优

剩余潜力:培养相当充分,潜力极小,最高培养不超过本图平均素质1点

实战表现:左边路至尊,他在左边路的表现跟我一个奇怪的感觉.他有别于任何一个边路火力,不管内切还是拉边.感觉他更象是一个左路隐藏的司令.连续4个赛季助攻王,每个塞季各项赛事进球总数均至15.身体素质的强壮更具有霸气,不象普通的边锋和边前卫一般是灵气四射的独行侠.有点类似杰拉德屈居右边路的架势,也象菲戈-唯一一个在边路有大哥气质的天王.而不是象C.罗和梅西那种有NO.1的能力而没有王者气质的边路杀手

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(左边前卫三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

马丁。彼得罗夫

国籍:保加利亚

身高:178

有利足:左

位置:影子前锋,边锋(默认),边前卫

边路适应性:两边

敏捷性:80

受伤耐性:B

特技:喜好盘带,前插,中距离射门,外脚背

成长曲线:中

剩余潜力:开发力度比较充足,最高培养应该比本图平均素质高2点

实战表现:非常强的边路悍将,跑动范围大,远射得分率超高,传中质量极加,边路突破非常犀利,这样有身体有力量有速度的人就俩字-好使

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(左边前卫三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

国籍:英格兰架空

身高:168

有利足:左

位置:边锋,边前卫(默认)

边路适应性:两边

敏捷性:88

受伤耐性:A

特技:喜好盘带,前插,传球手,边路

成长曲线:优+

剩余潜力:培养力度大,上升空间极小,最高培养不会高于本图平均素质1点

实战表现:边路突破极强,任意球以及下底传中能力效果极佳,内切射门得分能力也非常不错,但是身体素质不高影响完美发挥

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(左边前卫三强末位,千月的最强32人CLUB成员)

弗赖尔

国籍:奥地利

身高:177

有利足:右

位置:边锋

边路适应性:右

敏捷性:84

受伤耐性:A

特技:喜好盘带,战位抢点,传球手,边路,一脚传球

成长曲线:优

剩余潜力:上场时间比较充足,成长空间不大,最高培养应该只高于本图1-2点

实战表现:巨星除外的本位置最强球员,身体素质不弱,速度快突破非常犀利,边路下底和内切效果都是1流,小角度射门水准相当高,头球得分能力完全不象素质显示的那样只有70不到,不错的弹跳和卡位抢点能力让他的头球得分命中率一直不低

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(右边前卫三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

巴克尔

国籍:英格兰架空

身高:171

有利足:右

位置:边前卫(默认),助攻型边后卫,防守型边后卫

边路适应性:两边

敏捷性:84

受伤耐性:A

特技:喜好盘带,传球手,中距离射门

成长曲线:优

剩余潜力:培养曲线已经达到最高95了,潜力基本上以不存在,最高陪不会超过本图平均素质1点

实战表现:各方面能力都非常强,插上射门得分能力强,进攻全才.身体素质不强以及身高吃亏影响其成为天王级别球员

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(右边前卫三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

甘比诺

国籍:意大利架空

身高:172

有利足:右

位置:边前卫(默认),助攻型边后卫,防守型边后卫

边路适应性:右

敏捷性:90

受伤耐性:A

特技:喜好盘带,边路,中距离射门,盯人

成长曲线:优

剩余潜力:培养曲线已经达到最高95,基本再无增长余地,最高不会超过本图平均素质1点

实战表现:插上偷袭得分命中高,边路突破超强,下底效果极佳,跑动范围大,远射能力非常出色

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(右边前卫三强之末位,千月的最强32人CLUB成员)

布拉德利

国籍:英格兰架空

身高:176

有利足:右

位置:中前卫(默认),后腰,中后卫

边路适应性:不适应边路

敏捷性:81

受伤耐性:A

特技:前插,传球手,中距离射门

成长曲线:优

剩余潜力:开发力度大,成长潜力极小,最高培养应该不高于本图平均素质1点

实战表现:PES2008远射NO.1,各方面素质均非常出色,带球突破射门杀伤力极大,40米之内正对球门均是有效射程,虽然边路突破依旧犀利,但是千万不要在偏离正门30度以上的角度射门,正如他的数据表显示,他不适应中路.卡位抢点优秀,地面拦截超强,控球护球炉火纯青,队中史上中场最佳射手,赛季进球均在15球以上

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(后腰三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

普列托

国籍:西班牙架空

身高:178

有利足:左

位置:边前卫,中前卫,后腰(默认),助攻型边后卫

边路适应性:左

敏捷性:81

受伤耐性:A

特技:进攻核心,中距离射门

成长曲线:良

剩余潜力:培养曲线高于预计曲线6点以上,达到95,很难再有更高成长

实战表现:远射NO.2,左脚远射NO.1的超强后腰,跑动范围大,拦截能力强,抢断效率高

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(后腰三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

贝利

国籍:意大利架空

身高:188

有利足:右

位置:中后卫(默认),清道夫

边路适应性:不适应边路

敏捷性:59

受伤耐性:A

特技:盯人,后防统率

成长曲线:优

剩余潜力:绝对主力,缺席次数屈指可数.成长空间基本没有.最高培养不会高过本图平均素质1点

实战表现:最强中后卫,身体素质过硬,制空能力和地面拦截能力都非常强,卡位盯人非常出色,头球得分命中率极高.按正确英文名字翻译应该是实况8,9,10代非常著名的帕尔梅里

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(中后卫位置三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

图雷

国籍:科特迪瓦

身高:182

有利足:右

位置:中后卫(默认),防守型边后卫

边路适应性:两边

敏捷性:80

受伤耐性:A

特技:中距离射门,盯人,补位

成长曲线:中

剩余潜力:培养曲线是由于青黄不接,在已经停长的情况下再使用了一年.超过正常停长曲线平均素质3点以上.严格算是作弊行为后培养出的数据,请别违背游戏可玩性,强行培养至本图素质

实战表现:即使没有违规多培养1年,此人也有以下表现-速度快,远射得分率极高,身体素质过硬,突破非常犀利,抢断卡位十分出色,1对1防守几乎无敌,跑动范围大,擅长前场拦截,攻防兼备

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(中后卫三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

贝尔格

国籍:德国架空

身高:190

有利足:右

位置:后腰,中后卫(默认)

边路适应性:不适应边路

敏捷性:79

受伤耐性:A

特技:补位,后防统率

成长曲线:良

剩余潜力:培养比较充分,最高培养应该不会超过本图平均素质1-2点

实战表现:防空和地面拦截能力都非常出色,头球得分能力超强,卡位补漏水平不错

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(中后卫位置三强末位,千月的最强32人CLUB成员)

国籍:法国架空

身高:199

有利足:右

位置:中后卫,清道夫(默认)

边路适应性:不适应边路

敏捷性:73

受伤耐性:A

特技:铲球,后防统帅,大力界外球

成长曲线:良

剩余潜力:开发力度相当大,最高培养最多高于本图平均素质1点不到2点

实战表现:后防定海神针,身高优势绝对而且转身速度都不太慢,防守面积大,铲球超强,制空能力无敌,头球得分能力出色,最强清道夫

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(清道夫三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

孔帕尼

国籍:比利时

身高:191

有利足:右

位置:中后卫,清道夫(默认)

边路适应性:不适应边路

敏捷性:75

受伤耐性:A

特技:外脚背,补位

成长曲线:良

剩余潜力:培养绝对充足,实际成长已比预计曲线高4点左右,最高培养应该不会再高于本图平均素质1点

实战表现:全能后卫,制空能力和地面拦截均是超强,身体素质暴强,头球得分能力极强,跑动范围大,前场抢段效率高,带球射门能力也不错

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(清道夫三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

博斯

国籍:荷兰架空

身高:180

有利足:右

位置:后腰,中后卫,清道夫(默认)

边路适应性:不适应边路

敏捷性:78

受伤耐性:A

特技:盯人,铲球,补位

成长曲线:优

剩余潜力:培养力度较大,上升空间已不大,最高成长不会超过本图平均素质1点

实战表现:非常好用的技术流后卫,攻防能力很全面,速度快抢断好,前场拦截能力不错,有细腻的控球能力

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(清道夫三强末位,千月的最强32人CLUB成员)

德伦特

国籍:荷兰

身高:179

有利足:左

位置:边锋,边前卫,防守型边后卫(默认)

边路适应性:左

敏捷性:86

受伤耐性:A

特技:喜好盘带

成长曲线:优

剩余潜力:开发力度足够,最高培养应该只高于本图平均素质1点左右

实战表现:边路突破来去自由,身体素质过硬,传中质量极品,插上射门命中很高,头球得分能力超强

特殊技能:牛尾巴过人

推荐程度:★★★★★★★(左边后卫三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

马塞洛

国籍:巴西

身高:174

有利足:左

位置:边前卫,助攻型边后卫,防守型边后卫(默认)

边路适应性:两边

敏捷性:83

受伤耐性:A

特技:远射

成长曲线:良

剩余潜力:开发力度足够,最高培养应该最多高出本图平均素质大概1点

实战表现:边路突破暴强,传中效果极品,美中不足是身体素质不能在对方屯兵过重处来去自由

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(左边后卫三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

范迪克

国籍:荷兰架空

身高:174

有利足:左

位置:防守型边后卫(默认),边前卫

边路适应性:左

敏捷性:79

受伤耐性:A

特技:喜好盘带,传球手

成长曲线:良

剩余潜力:培养程度相当充分,潜力已经不大,最高培养最多高于本图平均素质1点

实战表现:跑动面积大,攻防俱佳,边路突破犀利,拼抢积极,地面拦截能力强,带球突破至禁区射门得分能力也不弱

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(左边后卫三强末位,千月的最强32人CLUB成员)

瓦尔顿

国籍:英格兰架空

身高:180

有利足:右

位置:边前卫,防守型边后卫(默认),中后卫

边路适应性:两边

敏捷性:80

受伤耐性:A

特技:盘带,铲球,大力界外球

成长曲线:优

剩余潜力:基本没有剩余潜力了,已是最强培养

实战表现:完美,攻防兼备的超人,身体素质过硬,内切射门效果好,下底传中质量高,仅有2个缺点:任意球精度低,不过这个不太重要.第2个就是带球趟的比较大,容易被侧面铲断

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(右边后卫三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

塞尔吉奥。拉莫斯

国籍:西班牙

身高:183

有利足:右

位置:后腰,防守型边后卫(默认),中后卫

边路适应性:两边

敏捷性:85

受伤耐性:A

特技:盯人

成长曲线:良

剩余潜力:开发已经相当充分,很少缺席比赛,更高培养正常应该最多超出本图平均素质不到2点

实战表现:边路攻防大将,身体素质过硬,速度快,直线带球插入不易被断,射门命中很高,头球得分能力强,卡位,地面拦截已经空防能力相当强

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(右边后卫三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

巴斯托斯

国籍:阿根廷架空

身高:186

有利足:右

位置:防守型边后卫(默认),清道夫

边路适应性:右

敏捷性:83

受伤耐性:A

特技:边路,盯人,铲球

成长曲线:优

剩余潜力:培养力度充足,剩余潜力已不大,最高培养应该不高于本图平均素质1点

实战表现:边路攻防大将,身体素质过硬,抢点卡位极强,头球争顶出色,盘带突破威胁大,下底传中质量非常好

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(右边后卫三强末位,千月的最强32人CLUB成员)

索利马尔

国籍:巴西架空

身高:196

有利足:右

位置:门将

边路适应性:不适应边路

敏捷性:69

受伤耐性:A

特技:善扑点球

成长曲线:优

剩余潜力:已经达到培养颠峰的数据99,不会再高

实战表现:高接低挡,起身倒地速度快,最强门将

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(门将双雄之首,千月的最强32人CLUB成员)

沃尔夫

国籍:德国架空

身高:193

有利足:右

位置:门将

边路适应性:不适应边路

敏捷性:78

受伤耐性:A

特技:化解单刀

成长曲线:优

剩余潜力:本图完全由电脑培养,实际成长还略低于预测曲线,所以尽管早衰,最高培养应该高于本图平均素质4-5点左右

实战表现:反应超快,制空能力极强,身高太高以及敏捷度一般导致倒地扑腋下等高难角度球时不太方便,是不完美的最后遗憾